Lunes, 16 de Noviembre de 2009
Como podemos abrir los puertos para poder crear las partidas en juegos como warcraft 3 o starcraft., y todo tipo de juegos que nos piden que tengamos ciertos puertos abiertos tanto TCP como UDP?????
Bien vamos a seguir unas instrucciones muy fáciles: Leer más…
Martes, 21 de Abril de 2009
La UIT definió el estándar que proporciona a los fabricantes las normas a seguir para la voz sobre IP. En este estándar se definen 3 elementos básicos: Leer más…
Miércoles, 18 de Febrero de 2009
Este protocolo pertenece al igual que el TCP al nivel de transporte del modelo OSI. Es un protocolo muy simple pero no fiable, por eso los de niveles superiores son los encargados de asegurar la transmisión correcta de datos.
Campos en los datagramas UDP:
- Source port: 16 bits. Puerto de origen.
- Destination port: 16 bits. Puerto destino.
- Legth: 16 bits. Longitud en bytes del Datagrama incluyendo cabecera UDP u los datos.
- Checksum: 16 bits. Comprobación de la integridad de la cabecera UDP.
- Data: los datos del paquete. Son de longitud variable.
Martes, 13 de Enero de 2009
Este protocolo esta orientado a la conexión con una vida que se compone en tres fases.
- Establecimiento de la conexión. Negociación en tres pasos:
- Para iniciar una conexión entre dos maquinas la que va a dar servicio abre un socket pasivo de manera que el servidor se queda a la escucha en un determinado puerto.
- Por el lado del cliente se abre un socket activo sobre el puerto del servidor enviando un SYN inicial (flag SYN activo) con su número de secuencia indicado en el campo número de secuencia de la cabecera TCP.
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Lunes, 12 de Enero de 2009
Este protocolo esta en la capa de transporte, por lo tanto muchos programas dentro de una red de ordenadores pueden utilizarlo para comunicarse entre si mediante el envió de un flujo de datos. Es en esta parte de la comunicación donde se asegura que los paquetes llegue sin errores y ordenados a la capa de aplicación. También proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma maquina. Es lo que conocemos como puerto.La información se fracciona en datagramas de tamaño mas manejable para que luego sean enviados a través del protocolo TCP como partes independientes, de manera segura. Para conseguir esto el TCP añade a cada datagrama una cabecera.
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